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    初步了解什么是 Canvas

    HTML5 的 canvas 元素使用 javaScript 在網頁上繪制圖像。
    畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。
    canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
    不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
    getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
     
    基本知識

        context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  
            var context =canvas.getContext("2d");
            也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。
       
        canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是
            context.fill()//填充
            context.stroke()//繪制邊框
       
        style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式
            context.fillStyle//填充的樣式
            context.strokeStyle//邊框樣式
       
        context.lineWidth//圖形邊框寬度
       
        顏色的表示方式:
             直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"
             十六進制顏色值: "#EEEEFF"
             rgb(1-255,1-255,1-255)
             rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
     
         和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手
     
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